วันพุธที่ 11 เมษายน พ.ศ. 2555

Program 3 Artist in resident at Koh Kret.

     Program 3 Artist in resident at Koh Kret
      
           โปรแกรมนี้เป็นการให้ออกแบบที่พักสำหรับศิลปินโดยโจทย์กำหนดตัวละครซึ่งเป็น Host มาให้รวมถึงอาชีพของแต่ละคนด้วยดังนี้  1.ลุงหมาก  นักพฤกษศาสตร์  2.ป้าทับทิม  ปรมาจารย์ขนมไทย  3.คุณปูรณ์  เจ้าของธุรกิจเครื่องปั้นดินเผา  โดยบ้านหลังนี้ต้องรองรับศิลปินที่จะมาหาแรงบันดาลใจในการสร้างสรรค์ผลงานที่เกาะเกร็ดแห่งนี้

          ในขั้นแรกต้องไปศึกษาดูสถานที่ตั้งโครงการที่เกาะเกร็ดก่อนเพื่อเข้าใจในสภาพแวดล้อมต่างๆรวมถึงขนบธรรมเนียมประเพณีของเกาะเกร็ดเพื่อที่จะได้นำมาเป็นแนวทางในการสร้างสรรค์ผลงาน

          ขั้นต่อมาเป็นการวิเคราะห์ที่ตั้งโครงการในปัจจัยต่างๆที่มีผลต่อโครงการและนำมาเป็นแนวทางในการพัฒนาแบบร่างต่อไป

          ขั้นต่อมาเป็นการพัฒนาแบบร่างตามขั้นตอนนำเสนอโดย แปลน รูปด้าน รูปตัดและ Mass model  ตรวจแบบและปรับแก้ไขแบบจนได้แบบสุดท้ายที่จะนำมาจัดทำผลงานในขั้นสุดท้าย 

          แนวคิดในการทำงานในครั้งนี้คือ การอยู่ร่วมกัน  โดยการอยู่ร่วมกันนั้นมีหลายด้าน เช่น 1.การอยู่ร่วมกันของศิลปินกันครอบครัวนักรักษ์  โดยจะจัดให้ศิลปินได้อยู่ร่วมเป็นส่วนหนึ่งกับครอบครัวนักรัก
ษ์เปรียบเสมือนเป็นครอบครัวเดียวกันเพราะจะได้เรียนรู้วิถีชีวิตของชาวเกาะเกร็ดและนำไปสร้างแรงบันดาลใจในการสร้างสรรค์ผลงาน  2.การอยู่ร่วมกันของคนกับศิลปะ  แต่ละคนก็มีความถนัดที่เกี่ยวข้องกับศิลปะ ศิลปินก็ถนัดศิลปะในสาขาที่ตนถนัด ลุงหมากถนัดการจัดสวน ป้าทับทิมถนัดการทำขนมไทย คุณปูรณ์ถนัดในการทำเครื่องปั้นดินเผา ซึ่งล้วนแล้วแต่เป็นศิลปะแขนงหนึ่งทั้งนั้น  3.การอยู่ร่วมกันของศิลปะ  ในผลงานจะมีพื้นที่อเนกประสงค์เอาไว้ใช้ร่วมกันของคนนอกและคนในครอบครัว  ซึ่งจากระยะเวลาในการใช้งานที่ทับซ้อนกันอาจเกิดการบูรณาการของศิลปะได้ คือ ในลานอเนกประสงค์มีบ่อเตยลุงหมากสามารถสอนการปลูกเตยและการจัดสวนลอยน้ำได้  ส่วนป้าทับทิมก็สามารถสอนการเลือกใบเตยที่จะนำมาใช้ทำขนม  ศิลปินก็สามารถสอนวาดรูปหรือกิจกรรมอื่นๆในสายที่ตนถนัด โดยให้เกิดการบูรณาการร่วมกันได้  

          นอกจากนี้แต่ละห้องยังมีส่วนที่ใช้ร่วมกันได้อีกเช่นสตูดิโอ แกลลอรีกับ ห้องเครื่องปั้นดินเผาก็จะมีการซ้อนทับกัน  โดยพื้นที่ซ้อนทับนั้นนำมาเป็นเฟอร์นิเจอร์ชิ้นเดียวกันแต่ใช้งานต่างกันในแต่ละห้อง เช่น ส่วนที่ซ้อนทับกันของสตูดิโอกับห้องเครื่องปั้นดินเผาจะเป็นที่วางของในสตูดิโอแต่เป็นที่เก็บของในห้องเครื่องปั้นดินเผาเป็นการลดการใช้พิ้นที่ใช้สอยอีกด้วย



          รูปภาพผลงาน


ภาพรวมจากมุมบน

ภาพรวมจากมุมบน

ภาพรวมด้านหลังโมเดล

ห้องทำงานศิลปิน

ห้องทำขนมและห้องน้ำแขก

ห้องทำงานศิลปิน

วิเคราะห์พื้นที่ใช้สอยและรายละเอียดของผลงาน

Concept and Diagram

Site plan

Site Analysis

Plan

          สิ่งที่ต้องแก้ไขในงานชิ้นนี้คือการจัดวางห้องซึ่งยังมีปัญหาในการสัญจรและความโดดเด่นของห้องที่ต้องการนำเสนอเป็นจุดเด่นของงานยังไม่เด่นชัด  รวมถึงทางเดินสัญจรที่ยังไม่ลงตัวในการใช้สอยมากนัก


Roof Plan

Elevation 1 2

Elevation 3 4

Section

Perspective
       


          ผลงานชิ้นนี้เป็นที่น่าพอใจในระดับหนึ่งเนื่องจากยังมีข้อบกพร่องอยุ่ในบางจุด  แต่ก็ทำให้ทราบว่าจุดใดที่มองข้ามไปหรือจุดใดที่ควรปรับแก้ไขทำให้สามารถนำไปปรับใช้ในงานต่อไปให้ดียิ่งขึ้น  สุดท้ายต้องขอบขอบคุณท่านคณะอาจารย์ที่ให้คำแนะนำที่ดีเสมอมาจนผลงานชิ้นนี้ลุล่วงไปด้วยดี

Program 2 Shop House

Program 2 Shop House

          โปรแกรมนี้ให้ออกแบบบ้านที่เป็นร้านค้าไปในตัวโดยกำหนดสถานที่ซึ่งตั้งอยู่ใกล้ๆมหาวิทยาลัยและให้ไปศึกษาพื้นที่ตั้งโครงการจริงเพื่อเข้าใจสภาพแวดล้อมและปัจจัยต่างๆที่มีผลต่อพื้นที่ตั้งโครงการเพื่อนำมาเป็นแนวทางในการทำงานต่อไป

          โปรแกรมนี้เริ่มมีข้อกฎหมายเข้ามาเกี่ยวข้องเพื่อให้เข้าใจถึงข้อกำหนดในการก่อสร้างอาคารเบื้องต้น  เป็นการฝึกให้ออกแบบภายใต้ข้อจำกัดที่จะเจอในการทำงานจริงในอนาคต

          แนวคิดในการออกแบบผลงานนี้คือ  บ้านไปรษณีย์  โดยต้องการให้ร้านไปรษณีย์ไม่ได้เป็นเพียงร้านค้าแต่ต้องการให้ลูกค้าที่เข้ามาใช้บริการรู้สึกอบอุ่นเหมือนอยู่บ้าน  โดยมีการใช้พื้นที่ภายนอกอาคารที่มีสวนล้อมรอบเป็นพิ้นที่ในการทำให้ลูกค้ารู้สึอบอุ่นด้วยวัสดุที่เป็นไม้ต่างจากอาคารคอนกรีตที่ให้ความรู้สึกแข็งกระด้าง  และยังมีสวนล้อมรอบเป็นการให้ความเพลิดเพลินและร่มรื่นระหว่างทำกิจกรรม 


รูปภาพผลงาน


Model

Model

ด้านหลัง Model

ด้านข้าง Model

ด้านบน Model

พื้นที่ใช้สอยด้านใน

Activities and Diagram

Site Analysis

Site plan

Plan

2nd Floor Plan

Roof Plan

Elevation  1

Elevation  2

Section

Perspective

Perspective



          ผลงานชิ้นนี้ค่อนข้างมีข้อผิดพลาดเยอะเนื่องจากจัดการพื้นที่ใช้สอยได้ไม่ดีทำให้พื้นที่ใช้สอยในแต่ละส่วนมีขนาดที่เล็กเกินไปในการทำกิจกรรม  และยังไม่สามารถแสดงแนวความคิดออกมาได้ชัดเจนเท่าไรนัก  แต่อาจารย์ก็ช่วยกันแสดงความคิดเห็นที่เป็นประโยชน์  ซึ่งมีทั้งสิ่งที่รู้อยู่แล้วแต่ไม่สามารถหาทางแก้ได้และได้อาจารย์ช่วยแนะนำ  รวมถึงข้อผิดพลาดที่มองไม่เห็นอาจารย์ก็ช่วยกันแนะนำแนวทางการแก้ไขทำให้เข้าใจทางแก้มากขึ้น 

Program 1 ต้องรอด

Program 1 ต้องรอด


          โปรแกรมนี้เป็นการออกแบบบ้านลอยน้ำที่สามารถใช้ชีวิตในระหว่างน้ำท่วมเป็นเวลา 1 เดือนได้โดยมีพื้นที่ใช้สอยที่จำกัด  โดยโปรแกรมนี้มีจุดประสงค์เพื่อเน้นให้เข้าใจถึงสเกลของมนุษย์และพื้นที่ใช้สอยในการทำกิจกรรมแต่ละกิจกรรม  รวมถึงต้องวิเคราะห์พื้นที่ใช้สอยระหว่างชีวิตประจำวันปกติกับชีวิตในช่วงเวลาน้ำท่วมว่าต่างกันอย่างไร

          แนวความคิดในการออกแบบผลงานคือ  การปรับตัวเข้ากับสภาพแวดล้อม  โดยบ้านหลังนี้ไม่มีไฟฟ้าและน้ำประปาใช้จึงเกิดการที่จะทำให้บ้านหลังนี้อยู่สบายที่สุดในภาวะน้ำท่วม  โดยมีการใช้ต้นไม้บังแสงแดดเป็นม่านสีเขียวในส่วนที่แสงส่องและต้องการความเป็นส่วนตัว  มีการใช้ระแนงไม้ปิดห้องน้ำครึ่งบนเพื่อเป็นการระบายความชื้น  มีช่องลมรับลมบนหลังคาเพื่อลดความร้อน การใช้ Indirect light ใต้หลังคาเพื่อลดความร้อนจากแสงแดดที่ส่องเข้าบ้านด้วยการสะท้อน และการใช้แผ่นอลูมิเนียมเคลือบสีทำเป็นหลุมลงไปในตัวบ้านเนื่องจากต้องการให้เป็นตัวถ่ายเทความร้อนจากตัวบ้านลงไปสู่น้ำเพราะถ้าน้ำท่วมหลุมอลูมิเนียมที่นูนลงไปด้านล่างนั้นจะสัมผัสน้ำตลอดเวลา  อีกทั้งยังเป็นทุ่นใต้บ้านช่วยให้บ้านสามารถลอยน้ำได้อีกด้วย



ด้านหน้าบ้าน

ด้านหน้าบ้าน

ด้านในบ้านจากมุมบน (หลุมในบ้าน)

เปิดหลังคา

สเกลมนุษย์ของตัวเอง

สรุปกิจกรรม 1

สรุปกิจกรรม 2

แปลน รูปด้าน ผังบริเวณและ แผนผังฟองสบู่


          ผลงานที่ออกมาค่อนข้างน่าพอใจเพราะสิ่งที่คิดมาค่อนข้างสามารถช่วยให้บ้านสามารถอยู่สบายในภาวะน้ำท่วมได้  แต่ยังมีข้อผิดพลาดเล็กๆน้อยๆในเรื่องพื้นที่ใช้สอยที่เสียเปล่าจากการจัดรูปทรงของอาคารซึ่งอาจารย์ก็แนะนำและให้ปรับใช้ในการทำงานต่อไป